Temporada 5, Episodio 1. ¿Uso justo o juego sucio? Entrenamiento de IA, derecho de autor y consentimiento

La frontera entre innovación y apropiación nunca había sido tan borrosa. «Esto no es aprendizaje, es robo a gran escala», así describe The New York Times lo que está ocurriendo con el entrenamiento de inteligencia artificial. Cuando descubrimos que Meta descargó silenciosamente 81 terabytes de contenido de bibliotecas piratas para alimentar sus modelos, o que OpenAI utiliza artículos periodísticos sin atribución, nos enfrentamos a preguntas fundamentales sobre los límites de la tecnología.

Desentrañamos las demandas más significativas contra los gigantes tecnológicos, desde periódicos estadounidenses hasta agencias de noticias en India, todos luchando por defender su trabajo en un panorama digital que cambia vertiginosamente. ¿Es realmente «uso justo» cuando una máquina absorbe, transforma y reproduce tu creatividad para competir directamente contigo? Las líneas legales están redefiniéndose mientras hablamos.

Alrededor del mundo, los gobiernos responden a ritmos diferentes. Estados Unidos investiga, la Unión Europea exige transparencia, Australia denuncia el «saqueo cultural» y el Reino Unido propone sistemas de exclusión que los artistas consideran una «licencia para robar». Mientras tanto, emergen modelos alternativos: licencias colectivas, plataformas que permiten a creadores rastrear el uso de su trabajo, y empresas pioneras compartiendo regalías. El desafío es monumental: crear un ecosistema donde humanos y máquinas puedan colaborar sin que la creatividad original sea borrada. ¿Será posible un futuro donde la IA asista pero nunca sustituya al creador? La respuesta está en nuestras manos, y las decisiones que tomemos hoy definirán el mañana de la creación humana.

El Dugout Legal: Las Estrellas de la Propiedad Intelectual del Béisbol Intangiblia™ en español

Send a textEl béisbol se ve simple desde las gradas, pero por debajo corre una maquinaria brutal de creatividad, tecnología y reglas. Hoy nos metemos en ese “dugout legal” para entender cómo la propiedad intelectual en el deporte mantiene vivo todo lo que amamos del juego: desde una estadística en tu celular hasta la gorra que te pones cuando tu equipo está caliente. Hablamos de datos deportivos y del delicado balance entre derechos de autor y dominio público: la transmisión se protege, pero los hechos del juego deben seguir circulando para que existan apps, análisis, cobertura y comunidades enteras discutiendo números. También entramos al mundo del fantasy baseball y el derecho de publicidad, y por qué el uso de nombres y estadísticas de jugadores puede convertirse en un debate legal sobre identidad, comercio y discurso público. Después aterrizamos en el fanatismo tangible: tarjetas coleccionables, licencias de imagen, marcas registradas de equipos y cómo una mascota como el Swinging Friar se vuelve un activo cultural que merece protección. Nos vamos también a la innovación con patentes en equipamiento deportivo, usando a Louisville Slugger como ejemplo de cómo un cambio mínimo en balance o peso puede nacer de décadas de ingeniería. Y cerramos con la era moderna: apuestas deportivas, licencias oficiales de datos y por qué la velocidad y precisión se convierten en producto, aunque el número sea público. Si esto te ayuda a ver el béisbol con otros ojos, compártelo con tu pana más beisbolero, suscríbete a Intangiblia, déjanos un review y cuéntanos: ¿qué parte del juego invisible tú creías que era “gratis” hasta hoy?Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. El Dugout Legal: Las Estrellas de la Propiedad Intelectual del Béisbol
  2. Mujeres Que Construyeron El Mundo Moderno
  3. Caso de estudio: El Mundo de la Propiedad Intelectual de Nintendo
  4. La patente detrás del podio: innovación en los Juegos Olímpicos
  5. Amor, Derecho y Economía de San Valentín

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