Temporada 5, Episodio 1. ¿Uso justo o juego sucio? Entrenamiento de IA, derecho de autor y consentimiento

La frontera entre innovación y apropiación nunca había sido tan borrosa. «Esto no es aprendizaje, es robo a gran escala», así describe The New York Times lo que está ocurriendo con el entrenamiento de inteligencia artificial. Cuando descubrimos que Meta descargó silenciosamente 81 terabytes de contenido de bibliotecas piratas para alimentar sus modelos, o que OpenAI utiliza artículos periodísticos sin atribución, nos enfrentamos a preguntas fundamentales sobre los límites de la tecnología.

Desentrañamos las demandas más significativas contra los gigantes tecnológicos, desde periódicos estadounidenses hasta agencias de noticias en India, todos luchando por defender su trabajo en un panorama digital que cambia vertiginosamente. ¿Es realmente «uso justo» cuando una máquina absorbe, transforma y reproduce tu creatividad para competir directamente contigo? Las líneas legales están redefiniéndose mientras hablamos.

Alrededor del mundo, los gobiernos responden a ritmos diferentes. Estados Unidos investiga, la Unión Europea exige transparencia, Australia denuncia el «saqueo cultural» y el Reino Unido propone sistemas de exclusión que los artistas consideran una «licencia para robar». Mientras tanto, emergen modelos alternativos: licencias colectivas, plataformas que permiten a creadores rastrear el uso de su trabajo, y empresas pioneras compartiendo regalías. El desafío es monumental: crear un ecosistema donde humanos y máquinas puedan colaborar sin que la creatividad original sea borrada. ¿Será posible un futuro donde la IA asista pero nunca sustituya al creador? La respuesta está en nuestras manos, y las decisiones que tomemos hoy definirán el mañana de la creación humana.

Oscar Suarez – Resolución de Disputas en Videojuegos y Esports Intangiblia™ en español

Send us a textCuando un contrato mal hecho te puede costar una temporada, necesitas algo más que buena fe y correos cruzados. Conversamos con Óscar Suárez, del Centro de Arbitraje y Mediación de la OMPI, sobre el lanzamiento de IGET, el primer tribunal internacional pensado para resolver disputas del mundo gamer y los esports con procesos 100% online, neutrales y hechos por expertos que dominan el lenguaje y la cultura de la industria.Entramos en la cocina de los mecanismos alternativos de resolución de conflictos: mediación para acuerdos rápidos y colaborativos, arbitraje para decisiones ejecutables y confidencialidad que protege reputaciones y negocios. Hablamos de por qué los esports no son “open source”, cómo la titularidad de IP en juegos, skins, música, diseño y código exige contratos claros, y qué pasa cuando un equipo multinacional choca con una cláusula de sede imposible. Además, explicamos cómo opera la selección de expertos por idioma, ley aplicable y contexto cultural, y por qué la neutralidad y la gestión de conflictos de interés son el corazón del sistema.Compartimos buenas prácticas que te ahorran dolores de cabeza: usar cláusulas modelo de OMPI o IGET para evitar cláusulas patológicas, no olvidar nombres de dominio, pactar confidencialidad y definir titularidades y regalías desde el día uno. También exploramos la valoración de activos de propiedad intelectual para atraer inversión, financiar estudios y negociar mejor. Si eres jugador profesional, publisher, organizador de torneos o estudio indie, aquí tienes un mapa para proteger tu trabajo, acelerar acuerdos y monetizar sin poner tu carrera en pausa.Dale play, suscríbete y comparte con tu crew. Queremos saber: ¿cuál cláusula añadirías hoy mismo a tu próximo contrato?Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Oscar Suarez – Resolución de Disputas en Videojuegos y Esports
  2. David Fernández Quijada – Estrategia, Impacto y Reinvención desde lo Público
  3. Rosa Celeste – Gobernar la IA desde lo humano: privacidad, poder y responsabilidad
  4. Sandra Leicht-Cabrera – Comercio que transforma: entre fronteras, estándares y sostenibilidad real
  5. Diana Zamora – Rediseñando Servicios Financieros

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