Temporada 5, Episodio 1. ¿Uso justo o juego sucio? Entrenamiento de IA, derecho de autor y consentimiento

La frontera entre innovación y apropiación nunca había sido tan borrosa. «Esto no es aprendizaje, es robo a gran escala», así describe The New York Times lo que está ocurriendo con el entrenamiento de inteligencia artificial. Cuando descubrimos que Meta descargó silenciosamente 81 terabytes de contenido de bibliotecas piratas para alimentar sus modelos, o que OpenAI utiliza artículos periodísticos sin atribución, nos enfrentamos a preguntas fundamentales sobre los límites de la tecnología.

Desentrañamos las demandas más significativas contra los gigantes tecnológicos, desde periódicos estadounidenses hasta agencias de noticias en India, todos luchando por defender su trabajo en un panorama digital que cambia vertiginosamente. ¿Es realmente «uso justo» cuando una máquina absorbe, transforma y reproduce tu creatividad para competir directamente contigo? Las líneas legales están redefiniéndose mientras hablamos.

Alrededor del mundo, los gobiernos responden a ritmos diferentes. Estados Unidos investiga, la Unión Europea exige transparencia, Australia denuncia el «saqueo cultural» y el Reino Unido propone sistemas de exclusión que los artistas consideran una «licencia para robar». Mientras tanto, emergen modelos alternativos: licencias colectivas, plataformas que permiten a creadores rastrear el uso de su trabajo, y empresas pioneras compartiendo regalías. El desafío es monumental: crear un ecosistema donde humanos y máquinas puedan colaborar sin que la creatividad original sea borrada. ¿Será posible un futuro donde la IA asista pero nunca sustituya al creador? La respuesta está en nuestras manos, y las decisiones que tomemos hoy definirán el mañana de la creación humana.

Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual Intangiblia™ en español

Send us a text¿Qué pasa cuando la patente que cimentó tu negocio expira y tu producto se vuelve replicable? Tomamos el caso de Lego para mostrar cómo una empresa puede transformar un riesgo en una estrategia potente, combinando innovación técnica, diseño distintivo y una marca con significado. Contamos la historia del bloque de 1958, la protección del acoplamiento interno y la entrada al dominio público, y luego seguimos el hilo hacia las patentes modernas que resguardan mecanismos de Technic, robótica educativa, sensores y sistemas programables. La clave: mover la protección a los bordes y dejar que la plataforma inspire nuevas soluciones.También narramos las batallas legales que definieron límites y oportunidades. El intento de registrar la forma del bloque como marca chocó con la regla de funcionalidad en Canadá y la Unión Europea, pero la minifigura sí obtuvo reconocimiento marcario por su capacidad de identificar origen. El diseño registrado del bloque superó impugnaciones al probar elementos no puramente funcionales. Sumamos victorias por derechos de autor y competencia desleal frente a imitadores como Bestlock y Lepin, incluyendo el uso de trade dress para empaques y personajes. Este mosaico legal demuestra cómo marcas, diseños y copyright se refuerzan para conservar valor cuando la patente ya no protege el corazón del producto.Cambiamos de los tribunales al mercado adulto: AFOL, nostalgia bien dirigida, licencias como Star Wars, y líneas Architecture y Botanical con empaques sobrios y sello 18+. Hablamos de cómo el empaque y el mensaje de bienestar convierten la construcción en ritual de calma y pieza de exhibición. Cerramos con Lego Serious Play: una metodología abierta bajo Creative Commons, con control de marca y kits oficiales, que llevó el juego a la estrategia de negocios, liderazgo e innovación. Es una guía práctica para usar propiedad intelectual como diseño de negocio, no solo como muralla. Si te gustó, suscríbete, comparte este episodio con tu comunidad y déjanos tu reseña contando qué marca quieres que analicemos después.Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual
  2. Temporada Zodiacal, Litigios en Ascenso
  3. De la chispa al impacto, el camino consciente de una idea
  4. Domingo Senise de Gracia – IA, ética y sostenibilidad global desde la ingeniería lingüística
  5. Oscar Suarez – Resolución de Disputas en Videojuegos y Esports

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