Temporada 5, Episodio 1. ¿Uso justo o juego sucio? Entrenamiento de IA, derecho de autor y consentimiento

La frontera entre innovación y apropiación nunca había sido tan borrosa. «Esto no es aprendizaje, es robo a gran escala», así describe The New York Times lo que está ocurriendo con el entrenamiento de inteligencia artificial. Cuando descubrimos que Meta descargó silenciosamente 81 terabytes de contenido de bibliotecas piratas para alimentar sus modelos, o que OpenAI utiliza artículos periodísticos sin atribución, nos enfrentamos a preguntas fundamentales sobre los límites de la tecnología.

Desentrañamos las demandas más significativas contra los gigantes tecnológicos, desde periódicos estadounidenses hasta agencias de noticias en India, todos luchando por defender su trabajo en un panorama digital que cambia vertiginosamente. ¿Es realmente «uso justo» cuando una máquina absorbe, transforma y reproduce tu creatividad para competir directamente contigo? Las líneas legales están redefiniéndose mientras hablamos.

Alrededor del mundo, los gobiernos responden a ritmos diferentes. Estados Unidos investiga, la Unión Europea exige transparencia, Australia denuncia el «saqueo cultural» y el Reino Unido propone sistemas de exclusión que los artistas consideran una «licencia para robar». Mientras tanto, emergen modelos alternativos: licencias colectivas, plataformas que permiten a creadores rastrear el uso de su trabajo, y empresas pioneras compartiendo regalías. El desafío es monumental: crear un ecosistema donde humanos y máquinas puedan colaborar sin que la creatividad original sea borrada. ¿Será posible un futuro donde la IA asista pero nunca sustituya al creador? La respuesta está en nuestras manos, y las decisiones que tomemos hoy definirán el mañana de la creación humana.

Elizabeth Ambriz: Qué Vale Más, La Imagen O La Pincelada Intangiblia™ en español

Send us Fan MailTú puedes amar el arte y, aun así, estar expuesto a que te lo copien, lo repliquen o lo usen como si no tuviera dueño. Por eso me siento a conversar con Elizabeth Ambriz, artista y presidenta de la Sociedad Mexicana de Autores de las Artes Plásticas (SOMAP), para hablar sin vueltas de lo que está pasando con el derecho de autor en artes visuales, desde México para el mundo.Entramos de lleno a los usos digitales cotidianos: obras que se suben a redes sociales antes de registrarse, imágenes que terminan en datasets, réplicas en canvas vendidas como si fueran “originales”, y la confusión común de creer que comprar una obra te da derecho a reproducirla. También ponemos la inteligencia artificial en su justo lugar: una herramienta poderosa, como el pincel o la cámara, que necesita licencias, consentimiento informado, tarifas transparentes y monitoreo real para que la innovación no se vuelva abuso.Luego pasamos al muralismo y al arte público: cómo proteger créditos, permisos y regalías cuando una imagen se reutiliza en medios, marcas o educación, y qué hacer cuando una autoridad borra o altera una obra. Cerramos con el trabajo estructural de SOMAP, el derecho de seguimiento en reventas, la transparencia interna y la formación legal y digital que puede convertir a más artistas en negociadores fuertes dentro de un mercado global.Dale play, compártelo con alguien que viva del arte y suscríbete para no perderte lo próximo. Si te dejó pensando, déjame una reseña y cuéntame: ¿qué te preocupa más, la IA o el uso “gratis” en redes?Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle.Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Elizabeth Ambriz: Qué Vale Más, La Imagen O La Pincelada
  2. Carlos Wynter: Cuando Crear También Es Gestionar
  3. Marcelo Otero & Poly Bernatene: Comunidad Para Crear Mejor
  4. Temporada 8
  5. Jugando en INTA 2026: Juego de escenarios para abogados de Propiedad Intelectual

Deja un comentario