Temporada 5, Episodio 11. Las Leyes Secretas de la Reventa: Derechos de PI en Mercados Secundarios

La línea entre lo que compramos y lo que realmente poseemos nunca ha sido tan difusa. Sumergimos nuestras mentes en el fascinante y complejo mundo de los mercados secundarios, ese territorio donde los productos usados encuentran nuevas manos y donde las leyes de propiedad intelectual trazan fronteras invisibles pero poderosas.

¿Alguna vez te has preguntado si realmente puedes hacer lo que quieras con ese perfume de lujo que compraste? ¿O si es legal revender tus libros electrónicos? ¿Qué hay de esas NFTs inspiradas en marcas famosas? A través de nueve casos judiciales apasionantes, desentrañamos las complejidades legales que definen qué puedes y qué no puedes hacer con tus productos una vez que los has adquirido.

Desde el caso de Apple contra un taller noruego que usaba pantallas con logos borrados hasta la batalla de Hermes contra los «Meta Birkins», pasando por importaciones paralelas de perfumes Chanel y medicamentos reetiquetados, este episodio te llevará en un viaje por las fronteras legales del comercio secundario. Descubrirás cómo el agotamiento de marca y la doctrina de primera venta funcionan de manera diferente según el país, el producto y el contexto.

Lo más fascinante es cómo el mundo digital ha complicado aún más esta ecuación. ¿Sabías que no puedes revender legalmente tus e-books en Europa? ¿O que tus vacas virtuales en juegos como Farmville están protegidas por derechos de autor? Las reglas cambian cuando pasamos de lo físico a lo digital, creando un paisaje legal tan dinámico como desafiante.

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Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual Intangiblia™ en español

Send us a text¿Qué pasa cuando la patente que cimentó tu negocio expira y tu producto se vuelve replicable? Tomamos el caso de Lego para mostrar cómo una empresa puede transformar un riesgo en una estrategia potente, combinando innovación técnica, diseño distintivo y una marca con significado. Contamos la historia del bloque de 1958, la protección del acoplamiento interno y la entrada al dominio público, y luego seguimos el hilo hacia las patentes modernas que resguardan mecanismos de Technic, robótica educativa, sensores y sistemas programables. La clave: mover la protección a los bordes y dejar que la plataforma inspire nuevas soluciones.También narramos las batallas legales que definieron límites y oportunidades. El intento de registrar la forma del bloque como marca chocó con la regla de funcionalidad en Canadá y la Unión Europea, pero la minifigura sí obtuvo reconocimiento marcario por su capacidad de identificar origen. El diseño registrado del bloque superó impugnaciones al probar elementos no puramente funcionales. Sumamos victorias por derechos de autor y competencia desleal frente a imitadores como Bestlock y Lepin, incluyendo el uso de trade dress para empaques y personajes. Este mosaico legal demuestra cómo marcas, diseños y copyright se refuerzan para conservar valor cuando la patente ya no protege el corazón del producto.Cambiamos de los tribunales al mercado adulto: AFOL, nostalgia bien dirigida, licencias como Star Wars, y líneas Architecture y Botanical con empaques sobrios y sello 18+. Hablamos de cómo el empaque y el mensaje de bienestar convierten la construcción en ritual de calma y pieza de exhibición. Cerramos con Lego Serious Play: una metodología abierta bajo Creative Commons, con control de marca y kits oficiales, que llevó el juego a la estrategia de negocios, liderazgo e innovación. Es una guía práctica para usar propiedad intelectual como diseño de negocio, no solo como muralla. Si te gustó, suscríbete, comparte este episodio con tu comunidad y déjanos tu reseña contando qué marca quieres que analicemos después.Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual
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