Temporada 5, Episodio 11. Las Leyes Secretas de la Reventa: Derechos de PI en Mercados Secundarios

La línea entre lo que compramos y lo que realmente poseemos nunca ha sido tan difusa. Sumergimos nuestras mentes en el fascinante y complejo mundo de los mercados secundarios, ese territorio donde los productos usados encuentran nuevas manos y donde las leyes de propiedad intelectual trazan fronteras invisibles pero poderosas.

¿Alguna vez te has preguntado si realmente puedes hacer lo que quieras con ese perfume de lujo que compraste? ¿O si es legal revender tus libros electrónicos? ¿Qué hay de esas NFTs inspiradas en marcas famosas? A través de nueve casos judiciales apasionantes, desentrañamos las complejidades legales que definen qué puedes y qué no puedes hacer con tus productos una vez que los has adquirido.

Desde el caso de Apple contra un taller noruego que usaba pantallas con logos borrados hasta la batalla de Hermes contra los «Meta Birkins», pasando por importaciones paralelas de perfumes Chanel y medicamentos reetiquetados, este episodio te llevará en un viaje por las fronteras legales del comercio secundario. Descubrirás cómo el agotamiento de marca y la doctrina de primera venta funcionan de manera diferente según el país, el producto y el contexto.

Lo más fascinante es cómo el mundo digital ha complicado aún más esta ecuación. ¿Sabías que no puedes revender legalmente tus e-books en Europa? ¿O que tus vacas virtuales en juegos como Farmville están protegidas por derechos de autor? Las reglas cambian cuando pasamos de lo físico a lo digital, creando un paisaje legal tan dinámico como desafiante.

Comparte este episodio con colegas y amigos interesados en entender mejor los límites legales de la reventa y suscríbete para no perderte nuestras próximas exploraciones por el fascinante mundo de la propiedad intelectual.

Elizabeth Ambriz: Qué Vale Más, La Imagen O La Pincelada Intangiblia™ en español

Send us Fan MailTú puedes amar el arte y, aun así, estar expuesto a que te lo copien, lo repliquen o lo usen como si no tuviera dueño. Por eso me siento a conversar con Elizabeth Ambriz, artista y presidenta de la Sociedad Mexicana de Autores de las Artes Plásticas (SOMAP), para hablar sin vueltas de lo que está pasando con el derecho de autor en artes visuales, desde México para el mundo.Entramos de lleno a los usos digitales cotidianos: obras que se suben a redes sociales antes de registrarse, imágenes que terminan en datasets, réplicas en canvas vendidas como si fueran “originales”, y la confusión común de creer que comprar una obra te da derecho a reproducirla. También ponemos la inteligencia artificial en su justo lugar: una herramienta poderosa, como el pincel o la cámara, que necesita licencias, consentimiento informado, tarifas transparentes y monitoreo real para que la innovación no se vuelva abuso.Luego pasamos al muralismo y al arte público: cómo proteger créditos, permisos y regalías cuando una imagen se reutiliza en medios, marcas o educación, y qué hacer cuando una autoridad borra o altera una obra. Cerramos con el trabajo estructural de SOMAP, el derecho de seguimiento en reventas, la transparencia interna y la formación legal y digital que puede convertir a más artistas en negociadores fuertes dentro de un mercado global.Dale play, compártelo con alguien que viva del arte y suscríbete para no perderte lo próximo. Si te dejó pensando, déjame una reseña y cuéntame: ¿qué te preocupa más, la IA o el uso “gratis” en redes?Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle.Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Elizabeth Ambriz: Qué Vale Más, La Imagen O La Pincelada
  2. Carlos Wynter: Cuando Crear También Es Gestionar
  3. Marcelo Otero & Poly Bernatene: Comunidad Para Crear Mejor
  4. Temporada 8
  5. Jugando en INTA 2026: Juego de escenarios para abogados de Propiedad Intelectual

Deja un comentario