Temporada 5, Extra. Máquinas vs. Humanos: ¿Quién inventa mejor?

¿Qué pasa cuando la inteligencia artificial desafía a los humanos por la corona de la invención? Nos sumergimos en esta provocadora pregunta examinando ejemplos reales donde la IA ha revolucionado campos que van desde el descubrimiento de medicamentos hasta el diseño de muebles.

La evidencia es contundente. Los sistemas de IA han acelerado la investigación médica, descubierto antibióticos contra bacterias resistentes, identificado nuevos patrones moleculares y generado diseños creativos más rápido de lo que los humanos podrían imaginar. Sin embargo, cada avance requirió dirección, interpretación e implementación humanas. Al explorar esta asociación, el pódcast revela una verdad fundamental: la innovación no es humanos contra máquinas, sino humanos con máquinas.

El panorama legal añade otra dimensión a esta discusión. Analizamos la fascinante “saga DABUS”, donde el intento del Dr. Stephen Thaler de listar a su sistema de IA como inventor en solicitudes de patentes encontró resistencia en todo el mundo. Los tribunales de Estados Unidos, Reino Unido, Europa, Australia, Japón y Suiza llegaron a la misma conclusión: bajo la ley actual, solo las personas naturales pueden ser inventores. Este consenso global refleja la visión de que la IA sigue siendo una herramienta sofisticada, más que un creador autónomo merecedor de derechos legales.

Para los inventores que navegan en este panorama en evolución, las barreras emocionales suelen ser tan desafiantes como las técnicas. Por eso presentamos el poderoso ejercicio Fear Setting (Configuración de Miedo) de mi libro Protection of the Inventive Mind. Esta técnica práctica ayuda a transformar la ansiedad en acción al enfrentar los peores escenarios, desarrollar salvaguardas y planificar estrategias de recuperación. Descarga la hoja de trabajo desde nuestro sitio web para experimentar lo rápido que disminuyen tus miedos a innovar cuando los abordas de manera sistemática.

Ya sea que seas un inventor humano buscando aprovechar las capacidades de la IA o simplemente alguien fascinado por la intersección de la tecnología y la creatividad, este episodio ofrece valiosas ideas sobre el futuro de la innovación. 

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Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual Intangiblia™ en español

Send us a text¿Qué pasa cuando la patente que cimentó tu negocio expira y tu producto se vuelve replicable? Tomamos el caso de Lego para mostrar cómo una empresa puede transformar un riesgo en una estrategia potente, combinando innovación técnica, diseño distintivo y una marca con significado. Contamos la historia del bloque de 1958, la protección del acoplamiento interno y la entrada al dominio público, y luego seguimos el hilo hacia las patentes modernas que resguardan mecanismos de Technic, robótica educativa, sensores y sistemas programables. La clave: mover la protección a los bordes y dejar que la plataforma inspire nuevas soluciones.También narramos las batallas legales que definieron límites y oportunidades. El intento de registrar la forma del bloque como marca chocó con la regla de funcionalidad en Canadá y la Unión Europea, pero la minifigura sí obtuvo reconocimiento marcario por su capacidad de identificar origen. El diseño registrado del bloque superó impugnaciones al probar elementos no puramente funcionales. Sumamos victorias por derechos de autor y competencia desleal frente a imitadores como Bestlock y Lepin, incluyendo el uso de trade dress para empaques y personajes. Este mosaico legal demuestra cómo marcas, diseños y copyright se refuerzan para conservar valor cuando la patente ya no protege el corazón del producto.Cambiamos de los tribunales al mercado adulto: AFOL, nostalgia bien dirigida, licencias como Star Wars, y líneas Architecture y Botanical con empaques sobrios y sello 18+. Hablamos de cómo el empaque y el mensaje de bienestar convierten la construcción en ritual de calma y pieza de exhibición. Cerramos con Lego Serious Play: una metodología abierta bajo Creative Commons, con control de marca y kits oficiales, que llevó el juego a la estrategia de negocios, liderazgo e innovación. Es una guía práctica para usar propiedad intelectual como diseño de negocio, no solo como muralla. Si te gustó, suscríbete, comparte este episodio con tu comunidad y déjanos tu reseña contando qué marca quieres que analicemos después.Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
  1. Caso de estudio: LEGO y su Libro de Jugadas para la Propiedad Intelectual
  2. Temporada Zodiacal, Litigios en Ascenso
  3. De la chispa al impacto, el camino consciente de una idea
  4. Domingo Senise de Gracia – IA, ética y sostenibilidad global desde la ingeniería lingüística
  5. Oscar Suarez – Resolución de Disputas en Videojuegos y Esports

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